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被动4:被改变属性的元素部分,不计算伤害。
被动5:水元素效果不失去伤害计算
被动6:自身和同伴不受元素环境保护。
被动7:阵法轴心受自身和同伴距离影响。
主动:消耗元素力1,概率解除阵法,每额外消耗元素力1,解除概率增加。
描述:元素规则,自然反应。
水息阵,与土浑阵描述一样,一水,一土。
和平寿的感悟差不多,也被巧巧说中关键。
确实是元素作战平台,公平公正限制规则。
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平寿没再啰嗦,只道:“这类元素阵法,没有明面要求多少人,所以,说是一个人可施展,倒能说得通,但被动7,又特意写清楚,轴心受自身和同伴距离影响,侧面说明,最少需要2个人,准确说,召唤单位或分身,也算在内。”
巧巧同意:“通绅使用时,撒谎骗我们,他和鼠洇的化身,需要拉动阵法轴心,根本不可能离开太远,结合你先前的分析,元素磨炼,就是让神赐在阵法内部战斗,任何同伴,只要组队,或属于自身召唤物单位,都会被拉进去,阵法范围越大,影响的同伴越多,这就是规则,也是一种公平公正的限制。”
巧巧挺认真,照平寿的特点学,有模有样。
平寿失笑,有趋向夫妻相的感受,心足矣。
略考虑,直接学习,因环境作战,可选择。
往小看,能图个清净,往大看,清场阻敌。
【使用成功】
【获得土浑阵】
【使用成功】
【获得水息阵】
巧巧没意见,也开心,平寿轻抚,续展示。
【雁眉横空阵】
类型:阵法
条件:契合度100
使用:消耗元素力1,选定1个目标开启共享功能,最大范围1千米。
效果:共享飞行术,持续1小时。
被动1:选定目标作为阵法轴心,必须拥有飞行术。
被动2:选定目标无消耗,飞行术功能受限制,不可额外单独使用。
被动3:共享飞行术的持续时间累加计算。
被动4:可分开多次使用,无冷却时间,同一队伍中,可同时重复使用,同伴可共享。
被动5:共享效果受选定目标的飞行术影响,存在多个共享时,受时间顺序影响。
被动6:同伴需与选定目标处于并行位置,按顺序自动获得共享。
被动7:获得共享功能的总数量锁定为10至100
被动8:选定目标死亡,或当前数量低于10,共享功能和持续时间解除。
主动1:消耗元素力1,选定目标增加共享持续时间1小时,无上限。
主动2:消耗元素力1,更改选定目标或同伴,受位置影响,概率失败,每额外消耗元素力1,更改概率增加。
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